Третий «Ведьмак» – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графической оболочкой. И пускай в результате разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, Witcher 3 все же выглядит очень достойно, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое железо.

Настройки графики, HairWorks
Witcher 3, наряду с прогремевшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку NVIDIA HairWorks для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на скриншоте ниже. Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.
HairWorks Off |
HairWorks On |
![]() |
![]() |
|
HairWorks Off |
HairWorks On |
![]() |
![]() |
|
HairWorks Off |
HairWorks On |
При этом HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для сравнения: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 × 1080 и прочих настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видеоадаптеров AMD, но с этими картами включение опции вызывает еще более сильное падение производительности.
Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать компромиссную настройку – HairWorks только для Геральта.


Впрочем, есть решение – вручную установить опцию Tesselation в меню AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|

Настройки графики, продолжение
Качество графики Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.
Low | Medium | High | Ultra | |
---|---|---|---|---|
NVIDIA HairWorks | Off | Off | Geralt | On |
Number of Background Characters | Low | Medium | High | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Terrain Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Water Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Grass Density | Low | Medium | High | Ultra |
Texture Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Foliage Visibility Range | Low | Medium | High | Ultra |
Detail Level | Low | Medium | High | Ultra |
Motion Blur | Off | On | On | |
Blur | Off | On | On | |
Anti-aliasing | Off | On | On | |
Bloom | On | On | On | |
Sharpening | Off | Low | High | |
Ambient Occlusion | Off | SSAO | SSAO | |
Depth of Field | Off | Off | On | |
Chromatic Aberration | Off | Off | On | |
Vegnetting | On | On | On | |
Light Shafts | Off | Off | On |
Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.
![]() |
![]() |
|
Foliage Visibility Range – Low |
Foliage Visibility Range – Medium |
![]() |
![]() |
|
Foliage Visibility Range – High |
Foliage Visibility Range – Ultra |
Еще одна требовательная опция – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.
![]() |
![]() |
|
Shadow Quality – Low |
Shadow Quality – Medium |
![]() |
![]() |
|
Shadow Quality – High |
Shadow Quality – Ultra |
Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также доступен упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.
![]() |
![]() |
|
Ambient Occlusion – Off |
Ambient Occlusion – SSAO |
Ambient Occlusion – HBAO+
Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.
![]() |
![]() |
|
Anti-aliasing – Off |
Anti-aliasing – On |
Следующие опции поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты постобработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.
![]() |
![]() |
|
Grass Density – Low |
Grass Density – Medium |
![]() |
![]() |
|
Grass Density – High |
Grass Density – Ultra |
![]() |
![]() |
|
Water Quality – Low |
Water Quality – Medium |
![]() |
![]() |
|
Water Quality – High |
Water Quality – Ultra |
![]() |
![]() |
|
Texture Quality – Low |
Texture Quality – Medium |
![]() |
![]() |
|
Texture Quality – High |
Texture Quality – Ultra |
![]() |
![]() |
|
Bloom – Off |
Bloom – On |
![]() |
![]() |
|
Depth of Field – Off |
Depth of Field – On |
![]() |
![]() |
|
Light Shafts – Off |
Light Shafts – On |
![]() |
![]() |
|
Vignetting – Off |
Vignetting – On |
![]() |
![]() |
|
Sharpening – Off |
Sharpening – Low |
Sharpening – High