Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.
Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.

Настройки графики
Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.
Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.
Low | Medium | High | Ultra | |
---|---|---|---|---|
Antialiasing | FXAA | TAA | TAA | TAA |
Anisotropic Filtering | Off | 16 Samples | 16 Samples | 16 Samples |
Texture Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Shadow Distance | Medium | Medium | High | Ultra |
Decal Quantity | None | Medium | High | Ultra |
Lighting Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Godrays Quality | Off | Low | Medium | Ultra |
Depth of Field | Standard | Standard | Bokeh | Bokeh |
Ambient Occlusion | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
Screen Spance Reflections | Off | On | On | On |
Wetness | Off | On | On | On |
Rain Occlusion | Off | On | On | On |
Motion Blur | Off | On | On | On |
Lens Flare | Off | On | On | On |
На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.
![]() |
![]() |
|
Низкое качество |
Среднее качество |
|
![]() |
![]() |
|
Высокое качество |
Максимальное качество |
![]() |
![]() |
|
Низкое качество |
Среднее качество |
|
![]() |
![]() |
|
Высокое качество |
Максимальное качество |
![]() |
![]() |
|
Низкое качество |
Среднее качество |
|
![]() |
![]() |
|
Высокое качество |
Максимальное качество |
![]() |
![]() |
|
Низкое качество |
Среднее качество |
|
![]() |
![]() |
|
Высокое качество |
Максимальное качество |